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編集 : イベント/深淵討伐戦/005 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
005
*** ライデン [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|1,000,000|1,200,000|>|2,000,000| |~|8,000 / 8,000|8,000 / 8,000|>|8,000 / 8,000| |~部位B HP&br;物防/魔防|1,600,000|1,800,000|>|2,400,000| |~|1,350 / 1,100|1,600 / 1,200|>|1,800 / 1,400| |~部位C HP&br;物防/魔防|700,000|900,000|>|1,600,000| |~|650 / 400|800 / 500|>|1,000 / 600| |~EX&br;物防/魔防|200 / 200|250 / 225|>|300 / 300| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};524,100 / &color({{MODE2}}){H:};860,100 / &color({{MODE3}}){VH:};1,364,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (1.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){15,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){15,000}; (18秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &color(#b50){''※丸太状態に変化(2.4秒)''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' &color(#f00){400%}; (2.4秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &color(#90f){''※丸太状態解除後(2.4秒後)''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){1,500}; (4秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};424,100 / &color({{MODE2}}){H:};696,100 / &color({{MODE3}}){VH:};1,104,100}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ターゲットのブレイク時''(全部位共通)}; (20秒) ---&color(#f00){ボス対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力大ダウン'' &color(#00f){200};
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